回调函数 与 回调机制

C++Builder也支持_fastcall调用规范。

你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。

无论何种事物,能以树形结构单向描述毕竟让人舒服些。

对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。

简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的方法的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。

应用程序可以主动发送消息,更多情况下是坐等Windows发送消息。

但object并未消除回调,反而把它发扬光大,弄得到处都是,只不过大都以事件(event)的身份出现,镶嵌在某个结构之中,显得更正统,更容易被人接受。

>>3Tom需要数学老师的一个引用,以便Tom把答案给这位老师,而不是隔壁的体育老师。

在调用接口时,需要严格的按照定义的参数和方法调用,并且需要处理函数的异步,否则会导致程序的崩溃。

说白了B层就是一个接口。

而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

很多人会理解成,code是会运行的,是动态的,data是给code使用,是静态的,这是两种完全不同的东西。

//下面是两个被调用者,就是回调函数的实现。

可以这么理解,在传入一个回调函数之前,中间函数是不完整的。

\\——————————–回调函数可以看成,让别人做事,传进去的额外信息。

通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。

类型由调用者传的参数决定。

发送消息的目的是通知收方运行一段预先准备好的代码,相当于调用一个函数。

第二种就是使用回调函数。

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